Fähigkeit
Kampfrunen. Bei erfolgreichem Ausspielen erhalten deine Teamangriffe in deinem nächsten Zug +2 ATK.
Der Mythos
Es sind drei, am Fuß der Esche, und sie begießen ihre Wurzeln mit dem Wasser des Brunnens: Urd, was war; Verdandi, was gerade wird; und Skuld, was sein soll. Die dritte ist die einzige, die nichts erzählt: Sie ritzt die Rune und schweigt. Die Skalden zählten sie auch zu den Walküren, die auf dem Feld wählen, wer fällt, denn die Zukunft und der Tod sind dasselbe Handwerk, von zwei verschiedenen Orten aus gesehen. Vor den ersten beiden hatten die Helden keine Angst.