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Mythologie des Nordens

Asgard

Rohe Kraft · 38 Karten

So spielt sich Asgard

Asgard verhandelt nicht. Es ist die Fraktion mit dem höchsten durchschnittlichen Angriff und dem niedrigsten Elementbonus, das heißt, es braucht fast nie das Element, um einen Kampf zu gewinnen: Es bricht die gegnerische Bedrohung mit schierer Überlegenheit, und fertig. Der Preis ist eine schwache Verteidigung, also ist jede Karte, die du auf dem Spielfeld liegen lässt, eine Einladung.

Profil der Fraktion

Merkmal Asgard
Archetyp Rohe Kraft
Angriff Sehr hoch (bis 7)
Verteidigung Mittel bis niedrig
Elementbonus Im Schnitt der niedrigste (1 bis 3)
Stark gegen Takamagahara ⛩️ – rohe Zahlen brauchen kein Element
Schwach gegen Olympus 🏛️ – die Mauern halten und bestrafen

Sein Weg zum Sieg

Der Plan ist ständiger Druck: den Gegner zwingen, in jedem Zug zu antworten, bis ihm die Antworten ausgehen. Viele seiner Karten plündern – sie holen sich etwas vom Friedhof, aus dem Deck oder von der gegnerischen Hand –, also macht jeder Sieg Asgard stärker und lässt dem Gegner weniger Leben, was hier dasselbe ist wie weniger Karten auf der Hand.

Es ist die Fraktion, die am leichtesten zu lernen ist und die am härtesten bestraft wird, wenn man sie auf Autopilot spielt: Weil seine Verteidigung nicht hält, reicht es nicht, den Schlagabtausch zu gewinnen, wenn du den nächsten gleich wieder verlierst.

Seine Schwäche: die hohen Verteidigungswerte von Olympus, die zurückschlagen und seine Aggressivität in eigenen Verschleiß verwandeln.

Typische Karten

  • Brynhildr (legendär) – 7 ATK / 8 DEF · Feuer. Sie gibt ihr Leben für einen sicheren Sieg: Sie besiegt die Karte, die ihr gegenübersteht, egal mit welchen Werten, und fällt mit ihr.
  • Jörmungandr (legendär) – 7 ATK / 6 DEF · Wasser. Gewinnt sie den Kampf, sieht sie sich die Hand des Gegners an und wählt zwei Karten, die er abwirft; und wer die Schlange zu Fall bringt, hat 0 Verteidigung, solange er auf dem Spielfeld bleibt.
  • Fenrir (episch) – 6 ATK / 5 DEF · Erde. Der Wolf, der das Element ignoriert und die Verteidigung dessen, was vor ihm steht, um zwei Punkte senkt.
  • Ragnar Lodbrok (episch) – 6 ATK / 4 DEF · Wind. Für jeden Kampf, den er gewinnt, ziehst du eine zusätzliche Karte aus dem Deck.

Das Fraktionsdreieck

Keine Fraktion gewinnt immer, und genau das ist die Idee: Die rohe Kraft von Asgard bricht das Ausweichen von Takamagahara, das Ausweichen von Takamagahara umgeht die Mauern von Olympus, und die Mauern von Olympus halten der Kraft von Asgard stand. Über diesem Dreieck liegt der Kreislauf der Elemente, der einen verlorenen Kampf noch drehen kann.

Und weil sich in den Decks Fraktionen frei mischen lassen, zwingt dich nichts, Asgard in Reinform zu spielen: Üblich ist es, sich auf seine Identität zu stützen und seine Lücken mit Karten der anderen beiden zu füllen.

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