Mitología griega
Olympus
Defensa y control · 38 cartas
Cómo se juega con Olympus
Olympus juega al reloj. Su ataque es el más bajo de las tres facciones, pero su defensa es la más alta, y en un juego donde solo puedes atacar si vas a ganar, una defensa que nadie puede superar equivale a un turno robado: el rival no tiene más remedio que pasar, y pasar cuesta una carta de la mano.
Perfil de la facción
| Rasgo |
Olympus |
| Arquetipo |
Defensa y control |
| Ataque |
Baja |
| Defensa |
Muy alta (hasta 8) |
| Bono elemental |
Alto (1 a 3) |
| Gana contra |
Asgard 🪓 — el muro aguanta la carga |
| Sufre contra |
Takamagahara ⛩️ — la evasión no choca contra el muro |
Su forma de ganar
Poner un muro en la mesa y dejar que el rival se desangre. Cada turno que no puede responder, descarta; cada descarte le acerca a los cero. Encima, sus habilidades castigan a quien ataca y le cierran la mano jugada a jugada.
Es también la facción del ataque en equipo mejor aprovechado: sus hoplitas y su falange convierten a las cartas comunes en una amenaza real, así que no necesita legendarias para funcionar.
Su punto débil: Takamagahara, que no juega a superar el muro sino a rodearlo mientras le vacía la mano.
Cartas emblemáticas
- Odiseo (legendaria) — 6 ATK / 8 DEF · Agua. defensa al techo del juego y, al entrar, dos lanceros de Ítaca que van directos a tu mano sin gastar mazo. Si Polifemo anda cerca, el cíclope se destierra de la partida — pero los lanceros llegan agotados de la travesía.
- Polifemo (legendaria) — 6 ATK / 7 DEF · Tierra. el cíclope cobra su venganza al caer: el rival descarta dos cartas, y si Odiseo está entre ellas se lo lleva de la partida.
- Talos (épica) — 3 ATK / 8 DEF · Tierra. el autómata de bronce: al caer deja a su verdugo con dos puntos menos de defensa.
- Leónidas (épica) — 4 ATK / 6 DEF · Fuego. ataca en equipo con cualquier falange o infantería de Olympus y suma la defensa de su compañera.
El triángulo de facciones
Ninguna facción gana siempre, y esa es la idea: la fuerza bruta de Asgard rompe la evasión de
Takamagahara, la evasión de Takamagahara esquiva los muros de Olympus y los muros de Olympus aguantan la
fuerza de Asgard. Encima de ese triángulo va el ciclo elemental, que
puede darle la vuelta a un choque perdido.
Y como los mazos mezclan facciones libremente, nada te obliga a jugar Olympus en estado
puro: lo normal es apoyarse en su identidad y cubrir sus agujeros con cartas de las otras dos.
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Greek mythology
Olympus
Defence and control · 38 cards
How Olympus plays
Olympus plays the clock. Its attack is the lowest of the three factions, but its defence is the highest — and in a game where you can only attack if you are going to win, a defence nobody can beat is a stolen turn: the opponent has no choice but to pass, and passing costs a card from hand.
Faction profile
| Trait |
Olympus |
| Archetype |
Defence and control |
| Attack |
Low |
| Defence |
Very high (up to 8) |
| Elemental bonus |
High (1 to 3) |
| Beats |
Asgard 🪓 — the wall holds the charge |
| Struggles against |
Takamagahara ⛩️ — evasion never hits the wall |
Its path to victory
Put a wall on the table and let the opponent bleed. Every turn they cannot answer, they discard; every discard brings them closer to zero. On top of that, its abilities punish whoever attacks and squeeze their hand play by play.
It is also the faction that gets the most out of the team attack: its hoplites and phalanx turn common cards into a real threat, so it does not need legendaries to function.
Its weakness: Takamagahara, which does not try to beat the wall but to go around it while draining the hand.
Signature cards
- Odysseus (legendary) — 6 ATK / 8 DEF · Water. defence at the game’s ceiling and, on arrival, two Ithacan spearmen straight into your hand without spending a card of your deck. If Polyphemus is around, the cyclops is banished from the match — but the spearmen land worn out from the crossing.
- Polyphemus (legendary) — 6 ATK / 7 DEF · Earth. the cyclops takes his revenge as he falls: the rival discards two cards, and if Odysseus is among them he is banished from the match.
- Talos (epic) — 3 ATK / 8 DEF · Earth. the bronze automaton: as it falls it leaves its killer two points of defence lighter.
- Leonidas (epic) — 4 ATK / 6 DEF · Fire. attacks as a team with any Olympus phalanx or infantry card and adds his partner’s defence.
The faction triangle
No faction always wins, and that is the point: Asgard's brute force breaks Takamagahara's evasion,
Takamagahara's evasion slips past Olympus' walls, and Olympus' walls hold Asgard's force. On top of
that triangle sits the elemental cycle, which can flip a losing clash.
And since decks mix factions freely, nothing forces you to play pure Olympus: the usual
approach is to lean on its identity and patch its holes with cards from the other two.
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