Juego justo, por escrito
Compromiso público · agosto de 2026En una frase
El jugador que paga acelera; el jugador que no paga llega igual.
Todo lo que afecta a una partida se consigue jugando. El dinero compra tiempo y cosméticos, nunca poder. Y todo lo que aquí prometemos está publicado dentro del propio juego, no solo en esta página.
Casi todos los juegos de cartas para móvil dicen que son justos. La diferencia entre decirlo y serlo son los números, así que aquí están los nuestros. Si algún día incumplimos uno de estos ocho puntos, lo estarás leyendo en nuestro registro de cambios, porque ahí publicamos todo.
1. Todas las cartas se consiguen jugando
No existen cartas exclusivas de pago. Ninguna. Las gemas compran aceleración y cosméticos, jamás una carta que no puedas obtener gratis ni una ventaja de estadísticas.
2. Techo de gasto conocido
Cualquier carta se puede fabricar directamente con polvo arcano, y el coste está publicado en la propia pantalla de crafteo. Eso significa que ninguna carta te obliga a "girar la ruleta" indefinidamente: siempre existe un camino directo, aburrido y garantizado hasta ella.
3. Probabilidades públicas, dentro del juego
No hay que buscarlas en un PDF ni en una nota legal. Están en la pantalla del sobre:
| Rareza | Probabilidad por carta |
|---|---|
| Común | 70 % |
| Rara | 20 % |
| Épica | 8 % |
| Legendaria | 2 % |
4. Legendaria garantizada y sin repetidas
Como máximo cada 30 sobres cae una legendaria, con el contador a la vista para que sepas exactamente cuánto te queda. Y hasta que no tengas todas las legendarias, no te repetiremos ninguna: nada de celebrar un 2 % para descubrir que ya la tenías.
5. Emparejamiento solo por nivel de juego
El rival se elige por tu rango, y por nada más. Nunca por lo que hayas gastado, ni por tu inventario, ni por métricas de "propensión a comprar". Es un compromiso explícito porque en este género no siempre lo es.
6. Cero FOMO artificial
Sin contadores falsos de escasez ni ofertas que caducan mientras juegas. La rotación de la tienda sigue un calendario público, los cosméticos de temporada vuelven a la tienda tras dos temporadas y el pase de batalla se puede comprar el último día reclamando todo lo acumulado. Si te lo quieres pensar un mes, piénsatelo un mes.
7. Toda compra se confirma
Cualquier gasto —dinero real, gemas u oro— pasa por un diálogo que dice qué compras y qué pagas. Nunca hay compra de un solo toque, y nunca hay un botón de comprar donde antes había un botón de jugar.
8. Tu historial es tuyo
El juego guarda y te enseña el historial completo de tus compras y de tus aperturas de sobres, con lo que salió en cada una. Puedes auditarnos.
Lo que todavía no es verdad
Estamos en beta cerrada y aquí no se cobra nada. La tienda muestra los precios reales pero no cobra, y el pase de batalla aún no existe. Cuando activemos los pagos actualizaremos esta página con la fecha del cambio en lugar de reescribirla en silencio.
Por qué lo hacemos así
Porque un juego de cartas se sostiene sobre la confianza en que la partida es justa. En el momento en que sospechas que has perdido por la cartera del rival y no por su jugada, el juego se acabó, aunque sigas instalado. Preferimos ganar menos por jugador y que la partida siga significando algo.
Si quieres ver cómo se traduce eso en las reglas, están completas en cómo se juega.