Asgard
Force brute · 38 cartesJouer avec Asgard
Asgard ne négocie pas. C'est la faction qui a l'attaque moyenne la plus élevée et le bonus élémentaire le plus faible : elle ne dépend presque jamais de l'élément pour gagner un affrontement ; elle passe par-dessus la menace adverse, point. Le prix à payer, c'est une défense fragile : chaque carte que vous laissez sur le plateau est une invitation.
Profil de la faction
| Trait | Asgard |
|---|---|
| Archétype | Force brute |
| Attaque | Très élevée (jusqu'à 7) |
| Défense | Moyenne à faible |
| Bonus élémentaire | Le plus faible en moyenne (de 1 à 3) |
| L'emporte sur | Takamagahara ⛩️ — les chiffres bruts n'ont pas besoin d'élément |
| Souffre face à | Olympus 🏛️ — les murs tiennent et punissent |
Sa façon de gagner
Son plan, c'est la pression constante : obliger l'adversaire à répondre à chaque tour jusqu'à ce qu'il n'ait plus de réponse. Beaucoup de ses cartes pillent — elles prennent des cartes au cimetière, dans le deck ou dans la main adverse —, si bien que chaque victoire la rend plus forte et laisse l'adversaire avec moins de vie, c'est-à-dire, ici, avec moins de cartes en main.
C'est la faction la plus facile à apprendre et la plus sévère avec ceux qui jouent en pilote automatique : comme sa défense ne tient pas, gagner l'échange ne suffit pas si vous perdez le tour suivant pour rien.
Son point faible : les défenses élevées d'Olympus, qui rendent les coups et retournent son agressivité contre elle, jusqu'à l'user.
Cartes emblématiques
- Brynhildr (légendaire) — 7 ATK / 8 DEF · Feu. Elle offre sa vie en échange d'une victoire assurée : elle bat la carte qui lui fait face, quelles que soient ses valeurs, et tombe avec elle.
- Jǫrmungandr (légendaire) — 7 ATK / 6 DEF · Eau. S'il gagne le combat, vous regardez la main de l'adversaire et choisissez deux cartes à défausser ; et la carte qui abat le serpent tombe à 0 DEF tant qu'elle reste sur le plateau.
- Fenrir (épique) — 6 ATK / 5 DEF · Terre. Le loup qui ignore l'élément et retire deux points de défense à la carte qui lui fait face.
- Ragnar Lodbrok (épique) — 6 ATK / 4 DEF · Vent. Chaque combat qu'il gagne vous fait piocher une carte supplémentaire dans votre deck.
Le triangle des factions
Aucune faction ne gagne toujours, et c'est voulu : la force brute d'Asgard brise l'esquive de Takamagahara, l'esquive de Takamagahara contourne les murs d'Olympus et les murs d'Olympus résistent à la force d'Asgard. Par-dessus ce triangle vient le cycle élémentaire, qui peut renverser un affrontement perdu d'avance.
Et comme les decks mélangent librement les factions, rien ne vous oblige à jouer de l'Asgard pur : en général, on s'appuie sur son identité et on comble ses lacunes avec des cartes des deux autres.