Jeu équitable, noir sur blanc
Engagement public · mis à jour le 26 septembre 2026En une phrase
Le joueur qui paie va plus vite ; le joueur qui ne paie pas y arrive quand même.
Le hasard ne se vend jamais. Les paquets s'achètent uniquement avec de l'or gagné en jouant, et l'or ne s'achète pas. L'argent achète des choses précises : une carte exacte, à un prix publié et avec son équivalent en euros. Tout ce que nous promettons ici est publié dans le jeu lui-même, pas seulement sur cette page.
Presque tous les jeux de cartes sur mobile se disent équitables. Entre le dire et l'être, il y a les chiffres : voici donc les nôtres. Si un jour nous manquons à l'un de ces neuf points, vous le lirez dans nos Nouveautés, parce que nous y publions tout.
1. Le hasard ne se vend jamais
Les paquets ne sont vendus ni contre de l'argent ni contre des gemmes. Ils s'achètent uniquement avec de l'or, et l'or se gagne uniquement en jouant : pas de conversion gemmes → or, ni d'or dans quoi que ce soit de payant. Pas de porte dérobée non plus pour obtenir plus de paquets en payant : rien de payant ne donne de paquets ni n'accélère ce que l'on gagne en jouant.
| Paquet | Prix |
|---|---|
| Basique | 250 pièces d'or |
| Premium et de faction | 650 pièces d'or |
| Mythique | 2 000 pièces d'or |
Les gemmes achètent la carte exacte que vous voulez, sur le même écran que la fabrication, avec le prix en gemmes et son équivalent en euros bien en vue :
| Rareté | Gemmes | Équivalent approx. |
|---|---|---|
| Commune | Pas en vente : elles sortent toutes seules des paquets | |
| Rare | 200 | 1,70–2 € |
| Épique | 500 | 4–5 € |
| Légendaire | 2 000 | 16–20 € |
L'équivalent dépend du lot de gemmes ; le montant exact s'affiche dans le jeu avant que vous confirmiez. En dehors des cartes, les gemmes achètent des cosmétiques et, quand ils arriveront, le Passe premium et des lots thématiques à contenu fixe, qui montrent toutes leurs cartes avant l'achat. Les gemmes ne se convertissent ni en or ni en poussière.
2. Toutes les cartes s'obtiennent en jouant
Il n'existe aucune carte réservée aux joueurs qui paient. Aucune. Toute carte vendue contre des gemmes peut aussi être fabriquée avec de la poussière ou obtenue dans un paquet gratuit, et aucun achat ne donne d'avantage en statistiques.
3. Un plafond de dépenses connu
N'importe quelle carte peut être fabriquée directement avec de la poussière arcanique, et le coût est publié sur l'écran de fabrication lui-même (une légendaire : 1 600 poussières). La poussière vient des paquets, du désenchantement des cartes en trop et de la conversion de l'or en poussière (2 pièces d'or = 1 poussière). Autrement dit, aucune carte ne vous oblige à « faire tourner la roue » indéfiniment : il existe toujours un chemin direct, ennuyeux et garanti jusqu'à elle.
4. Des probabilités publiques, dans le jeu
Aucun paquet n'est vendu contre de l'argent, et nous publions quand même les probabilités. Inutile de les chercher dans un PDF ou dans une note juridique. Elles sont sur l'écran du paquet :
| Rareté | Probabilité par carte |
|---|---|
| Commune | 70 % |
| Rare | 21 % |
| Épique | 8 % |
| Légendaire | 1 % |
5. Des garanties avec compteur, et pas de doublons morts
Il y a deux compteurs, tous deux visibles, pour que vous sachiez exactement où vous en êtes :
- Une épique ou mieux au plus tard tous les 5 paquets Premium ou de faction. Les deux types partagent le même compteur.
- Une légendaire au plus tard tous les 20 Paquets mythiques. Ce compteur n'avance qu'avec les Paquets mythiques.
Chaque compteur revient à zéro dès qu'une carte de cette rareté tombe naturellement, dans n'importe quel paquet. Le Basique, c'est du hasard pur. Et votre plafond reste celui de la fabrication, au point 3.
Et tant que vous ne les avez pas toutes, nous ne vous donnerons pas une épique ou une légendaire dont vous avez déjà tous les exemplaires jouables : pas question de fêter un 1 % pour découvrir que c'était une carte morte. Les exemplaires en trop sont automatiquement convertis en poussière.
6. Un appariement uniquement selon le niveau de jeu
L'adversaire est choisi selon votre rang, et rien d'autre. Jamais selon ce que vous avez dépensé, ni selon votre inventaire, ni selon des indicateurs de « propension à acheter ». C'est un engagement explicite, parce que dans ce genre de jeu, ce n'est pas toujours le cas.
7. Zéro FOMO artificiel
Pas de faux compteurs de pénurie ni d'offres qui expirent pendant que vous jouez. La rotation du Marché suit un calendrier public, les cosmétiques de saison reviennent au Marché au bout de deux saisons et le Passe de combat peut s'acheter le dernier jour en récupérant tout ce qui a été accumulé. Si vous voulez y réfléchir un mois, prenez un mois.
Les 5 paquets de bienvenue sont gratuits : un par jour, et le cinquième contient une légendaire garantie. Ils sont répartis sur la première semaine pour qu'il n'y ait rien à décider dans la précipitation le premier jour.
8. Tout achat est confirmé
Toute dépense — argent réel, gemmes ou or — passe par une boîte de dialogue qui indique ce que vous achetez et ce que vous payez, avec le prix en euros à côté du prix en gemmes. Il n'y a jamais d'achat en un seul geste, et jamais de bouton d'achat là où il y avait un bouton pour jouer.
9. Votre historique vous appartient
Le jeu conserve et vous montre l'historique complet de vos achats et de vos ouvertures de paquets, avec ce qui est sorti de chacun. Libre à vous de nous contrôler.
Ce qui n'est pas encore le cas
Nous sommes en bêta fermée et rien n'est facturé ici. Le Marché affiche les prix réels mais ne facture rien, et le Passe de combat et les lots thématiques n'existent pas encore. Quand nous activerons les paiements, nous mettrons à jour cette page avec la date du changement au lieu de la réécrire en silence.
Modifications de cet engagement
- 26 septembre 2026. Les paquets ne sont plus vendus contre des gemmes : ils s'achètent uniquement avec de l'or gagné en jouant, et les gemmes servent désormais à acheter des cartes précises. Les paquets de bienvenue ne sont plus 10 paquets à 100 pièces d'or chacun, mais 5 paquets gratuits, un par jour. Nous avons corrigé la description des garanties, qui n'expliquait pas correctement le fonctionnement des compteurs.
Pourquoi ce choix
Parce qu'un jeu de cartes repose sur la confiance dans l'équité de la partie. Dès l'instant où vous vous demandez si vous avez perdu à cause du portefeuille de l'adversaire et non de son jeu, le jeu est terminé, même s'il reste installé. Et parce que payer pour un tirage au hasard ressemble trop à un jeu d'argent : nous préférons que vous sachiez toujours ce que vous obtenez pour votre argent. Nous préférons gagner moins par joueur et que la partie continue de vouloir dire quelque chose.
Si vous voulez voir comment cela se traduit dans les règles, elles sont toutes dans la page Comment jouer.