MYTHFATE
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Mythologie de la Grèce

Olympus

Défense et contrôle · 38 cartes

Jouer avec Olympus

Olympus joue la montre. Son attaque est la plus faible des trois factions, mais sa défense est la plus élevée, et dans un jeu où vous ne pouvez attaquer que si vous allez gagner, une défense que personne ne peut surpasser équivaut à un tour arraché à l'adversaire : il n'a pas d'autre choix que de passer son tour, et passer son tour coûte une carte de la main.

Profil de la faction

Trait Olympus
Archétype Défense et contrôle
Attaque Faible
Défense Très élevée (jusqu'à 8)
Bonus élémentaire Élevé (de 1 à 3)
L'emporte sur Asgard 🪓 — le mur résiste à la charge
Souffre face à Takamagahara ⛩️ — l'esquive ne se heurte pas au mur

Sa façon de gagner

Poser un mur sur le plateau et laisser l'adversaire se vider de son sang. Chaque tour où il ne peut pas répondre, il défausse ; chaque défausse le rapproche de zéro. En plus, ses capacités punissent l'attaquant et lui verrouillent la main coup après coup.

C'est aussi la faction qui tire le meilleur parti de l'Attaque en équipe : ses hoplites et sa phalange font des cartes communes une vraie menace, si bien qu'elle n'a pas besoin de légendaires pour fonctionner.

Son point faible : Takamagahara, qui ne cherche pas à franchir le mur mais à le contourner tout en lui vidant la main.

Cartes emblématiques

  • Ulysse (légendaire) — 6 ATK / 8 DEF · Eau. La défense la plus élevée du jeu et, à son arrivée, deux lanciers d'Ithaque qui vont directement dans votre main sans puiser dans votre deck. Si Polyphème rôde, le cyclope est banni de la partie — mais les lanciers arrivent épuisés par la traversée.
  • Polyphème (légendaire) — 6 ATK / 7 DEF · Terre. Le cyclope se venge en tombant : l'adversaire défausse deux cartes, et si Ulysse en fait partie, il est banni de la partie.
  • Talos (épique) — 3 ATK / 8 DEF · Terre. L'automate de bronze : en tombant, il laisse son bourreau avec deux points de défense en moins.
  • Léonidas (épique) — 4 ATK / 6 DEF · Feu. Il fait une Attaque en équipe avec n'importe quelle carte Phalange ou Infanterie d'Olympus et ajoute la défense de sa partenaire.

Le triangle des factions

Aucune faction ne gagne toujours, et c'est voulu : la force brute d'Asgard brise l'esquive de Takamagahara, l'esquive de Takamagahara contourne les murs d'Olympus et les murs d'Olympus résistent à la force d'Asgard. Par-dessus ce triangle vient le cycle élémentaire, qui peut renverser un affrontement perdu d'avance.

Et comme les decks mélangent librement les factions, rien ne vous oblige à jouer de l'Olympus pur : en général, on s'appuie sur son identité et on comble ses lacunes avec des cartes des deux autres.

Essayer la bêta Voir les trois factions

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