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Mythologie du Japon

Takamagahara

Vitesse et esquive · 38 cartes

Jouer avec Takamagahara

Takamagahara ne gagne pas les affrontements par la force : elle les gagne en choisissant lesquels livrer. Ses cartes ont une attaque et une défense modestes, mais le bonus élémentaire le plus élevé du jeu : son avantage dépend donc de votre lecture de l'élément adverse avant de jouer. En contrepartie, elle vous vide la main coup après coup, et votre main est votre horloge.

Profil de la faction

Trait Takamagahara
Archétype Vitesse et esquive
Attaque Moyenne (jusqu'à 8)
Défense Moyenne à faible
Bonus élémentaire Élevé (jusqu'à 3)
L'emporte sur Olympus 🏛️ — l'esquive contourne les murs
Souffre face à Asgard 🪓 — la force brute ne s'esquive pas toujours

Sa façon de gagner

Son plan n'est pas d'abattre la plus grosse menace, mais de faire dépenser à l'adversaire deux cartes pour chacune des vôtres. Les yokai punissent la main adverse, les ninjas se dérobent aux combats perdus et les samouraïs achèvent le travail quand il ne reste plus rien pour répondre.

C'est la faction qui a le plus de capacités qui évitent la défaite au lieu d'arracher la victoire : des cartes qui retournent dans votre deck au lieu de mourir, ou qui reviennent dans votre main après être tombées. Face à elle, tuer une carte ne veut pas toujours dire l'avoir éliminée.

Son point faible : si l'adversaire ignore l'élément et attaque avec des chiffres bruts — le plan d'Asgard —, l'esquive arrive trop tard.

Cartes emblématiques

  • Miyamoto Musashi (légendaire) — 8 ATK / 4 DEF · Terre. L'attaque la plus élevée du jeu : il compare son attaque à celle de l'adversaire au lieu de sa défense, et la carte qu'il bat est bannie de la partie avec tous ses exemplaires.
  • Tomoe Gozen (légendaire) — 7 ATK / 5 DEF · Feu. La première fois qu'elle tombe, elle revient dans votre main au lieu d'aller au cimetière ; et si elle entre en attaque quand l'adversaire n'a plus qu'une seule carte, elle la lui prend.
  • Katō Danzō (épique) — 6 ATK / 2 DEF · Vent. Le ninja : la première fois qu'il devrait tomber, il esquive et retourne sur le dessus de votre deck.
  • Suiko (épique) — 5 ATK / 5 DEF · Eau. Il exile l'unité humaine qu'il bat : hors de la partie, pour toujours.

Le triangle des factions

Aucune faction ne gagne toujours, et c'est voulu : la force brute d'Asgard brise l'esquive de Takamagahara, l'esquive de Takamagahara contourne les murs d'Olympus et les murs d'Olympus résistent à la force d'Asgard. Par-dessus ce triangle vient le cycle élémentaire, qui peut renverser un affrontement perdu d'avance.

Et comme les decks mélangent librement les factions, rien ne vous oblige à jouer du Takamagahara pur : en général, on s'appuie sur son identité et on comble ses lacunes avec des cartes des deux autres.

Essayer la bêta Voir les trois factions

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