MYTHFATE
Torna a Mythfate
Mythfate

Com es juga

Regles oficials · versió 4.0

Mythfate és un joc de cartes 1v1 per torns en què comandes exèrcits de tres mitologies reals. S'aprèn en cinc minuts i no s'esgota en cent partides, perquè el combat no depèn de l'atzar: depèn que sàpigues comptar.

1. L'objectiu: la teva mà és la teva vida

A Mythfate no hi ha punts de vida. La teva mà és la teva barra de vida: si et quedes amb zero cartes a la mà, perds immediatament. I compte amb el detall que decideix la meitat de les partides: la carta que tens a la taula no compta com a mà.

Això canvia del tot la manera de pensar. Cada carta que jugues és alhora una arma i un tros de la teva vida, i tot el joc consisteix a gastar menys que el rival mentre l'obligues a gastar-ne més.

2. La baralla

Regla Valor
Mida de la baralla Exactament 20 cartes
Còpies d'una mateixa carta Màxim 2
Còpies d'una llegendària 1 (són úniques)
Pressupost de punts 40 per baralla
Barreja de faccions Lliure

Cada carta gasta punts del pressupost segons la seva raresa: comuna 1, rara 2, èpica 3 i llegendària 6. A la pràctica hi caben com a molt quatre llegendàries en una baralla, així que apilar bombes surt car: cal decidir.

3. Com comença la partida

  1. Els dos jugadors barregen la seva baralla de 20 cartes.
  2. Cadascú roba una mà inicial de 5 cartes. No hi ha mulligan.
  3. Se sorteja qui comença.

La mà té un límit de 8 cartes —el que robis de més es perd— i cada torn dura 60 segons; quan s'acaba el temps, es passa automàticament.

4. El torn: la taula mana

Mythfate funciona per intercanvis. Qui té una carta a la taula imposa l'amenaça, i el rival l'ha de superar o pagar el preu de passar.

Fase d'acció (opcional)

Pots fer servir una carta d'habilitat especial per torn. Es resol sense combatre, va al cementiri i després encara pots atacar en el mateix torn.

Fase de combat

  • Taula buida: tens la iniciativa. Jugues la unitat que vulguis, es queda com a amenaça, robes 1 i el torn passa al rival.
  • Hi ha una carta rival: només pots jugar cartes que guanyin el xoc. El joc no et deixa atacar i perdre, així que l'atac fallit no existeix.
  • La carta a la taula és teva: en poses una altra a sobre sense combatre, l'anterior va al cementiri i robes 1.

Passar el torn

Sempre pots passar, fins i tot si tens cartes capaces de guanyar. Renunciar a atacar és una jugada tàctica legítima. Però passar té un preu: descartes una carta de la mà (tries quina), no robes i el rival conserva la iniciativa.

Regla d'or per robar: jugar una carta sempre et fa robar-ne 1. Només passar fa que descartis en lloc de robar.

5. El cicle elemental

Cada carta té un element i una bonificació elemental d'1 a 3. El cicle és: l'aigua venç el foc, el foc venç el vent, el vent venç la terra i la terra venç l'aigua.

  • Avantatge: el teu element domina el del defensor i sumes la teva bonificació a l'atac.
  • Desavantatge: el teu element és feble davant el seu i restes la teva bonificació.
  • Neutre: sense relació entre elements, sense modificador.

El modificador el rep només l'atacant. La defensa de la carta a la taula és sempre la seva, tret que una habilitat l'alteri.

6. Com es resol el xoc

Aquesta és l'única fórmula que cal saber:

Atac efectiu > Defensa efectiva → victòria.

Estrictament més gran: els empats els perd l'atacant. L'atac efectiu és l'ATK base més o menys la bonificació elemental i els modificadors d'habilitat; la defensa efectiva és la DEF de la carta a la taula amb els seus propis modificadors. Res més. No hi ha cap tirada ni es roba per resoldre: abans de jugar la carta ja saps el resultat.

Quan l'atacant guanya, la carta derrotada va al cementiri, l'atacant es queda a la taula com a nova amenaça, es roba 1 i s'activen les seves habilitats passives.

7. Atac en Equip

És l'arma de les cartes comunes, que no tenen habilitat. Dues unitats bàsiques de la mateixa tribu poden carregar juntes des de la mà sumant els seus atacs —cadascuna amb el seu propi modificador elemental— per tombar una amenaça que cap de les dues podria vèncer tota sola.

La carta líder es queda a la taula; la companya va al cementiri amb la derrotada. Per això una baralla plena de llegendàries no guanya tota sola: les comunes tenen la seva pròpia manera de trencar murs.

8. Les zones de la partida

Zona Què és
Mà La teva vida. Màxim 8 cartes
Baralla Els teus reforços. Sense fatiga: si es buida, simplement deixes de robar
Taula Una sola carta activa: l'amenaça
Cementiri Compartit pels dos jugadors. Diverses habilitats en roben
Exili Cartes retirades de la partida. No tornen mai

9. Final de la partida

La partida s'acaba quan un jugador es queda amb 0 cartes a la mà. Quedar-te sense baralla no et mata directament —no hi ha fatiga— però et condemna: sense reposició, cada torn et deixa una carta menys.

Preguntes freqüents

És un joc de cartes amb atzar?

El repartiment sí que és aleatori: barreges i robes. El combat no. Mai no perds un xoc per una mala tirada, només per haver calculat malament.

Es pot jugar sense connexió?

Sí, contra la IA. El PvP classificatori i el Pati necessiten connexió.

Cal pagar per tenir bones cartes?

No. Totes les cartes s'aconsegueixen jugant i qualsevol es pot fabricar amb Pols Arcana a un cost publicat. Els sobres no es venen: només es compren amb or que guanyes jugant. Ho expliquem tot al nostre compromís de joc just.

Prova la beta

MYTHFATE
Grimori Com es juga Joc net Notícies Novetats Avís legal Política de privadesa Termes i condicions Contacte
© 2026 Mythfate. Tots els drets reservats.