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Faires Spiel – schwarz auf weiß

Öffentliches Versprechen · aktualisiert am 26. September 2026

In einem Satz

Wer zahlt, kommt schneller voran; wer nicht zahlt, kommt genauso ans Ziel.

Zufall wird nie verkauft. Kartenpackungen kannst du nur mit Gold kaufen, das du beim Spielen verdienst, und Gold lässt sich nicht kaufen. Mit Geld kaufst du konkrete Dinge: eine bestimmte Karte, zu einem veröffentlichten Preis und mit ihrem Gegenwert in Euro. Alles, was wir hier versprechen, steht auch im Spiel selbst, nicht nur auf dieser Seite.

Fast alle Kartenspiele fürs Handy behaupten, fair zu sein. Den Unterschied zwischen Behaupten und Sein machen die Zahlen, also stehen hier unsere. Sollten wir eines dieser neun Versprechen je brechen, liest du es in unserem Änderungsprotokoll, denn dort veröffentlichen wir alles.

1. Zufall wird nie verkauft

Kartenpackungen werden weder für Geld noch für Edelsteine verkauft. Du kannst sie nur mit Gold kaufen, und Gold verdienst du nur durch Spielen: Es gibt keinen Umtausch von Edelsteinen in Gold, und kein bezahlter Artikel enthält Gold. Es gibt auch keinen Weg, durch die Hintertür für mehr Packungen zu zahlen: Nichts Bezahltes gibt Packungen oder beschleunigt, was du beim Spielen verdienst.

Packung Preis
Basis 250 Gold
Premium und Fraktion 650 Gold
Mythisch 2.000 Gold

Mit Edelsteinen kaufst du genau die Karte, die du willst, auf demselben Bildschirm, auf dem sie hergestellt wird, mit dem Preis in Edelsteinen und ihrem Gegenwert in Euro gut sichtbar:

Seltenheit Edelsteine Gegenwert ca.
Gewöhnlich Nicht käuflich: Sie kommen von selbst aus den Packungen
Selten 200 1,70–2 €
Episch 500 4–5 €
Legendär 2.000 16–20 €

Der Gegenwert hängt vom Edelsteinpaket ab; den genauen Betrag siehst du im Spiel, bevor du bestätigst. Außer Karten kaufst du mit Edelsteinen kosmetische Artikel und, sobald es sie gibt, den Premium-Kampfpass und Themenpakete mit festem Inhalt, die alle ihre Karten vor dem Kauf zeigen. Edelsteine lassen sich nicht in Gold oder Arkanstaub umwandeln.

2. Alle Karten bekommst du durch Spielen

Es gibt keine Karten, die man nur gegen Geld bekommt. Keine einzige. Jede Karte, die es für Edelsteine gibt, lässt sich auch mit Arkanstaub herstellen oder aus einer Gratis-Packung ziehen, und kein Kauf bringt einen Vorteil bei den Werten.

3. Eine bekannte Ausgabengrenze

Jede Karte lässt sich direkt mit Arkanstaub herstellen, und die Kosten stehen in der Kartenwerkstatt selbst (eine legendäre Karte: 1.600 Arkanstaub). Arkanstaub kommt aus Packungen, vom Entzaubern überzähliger Karten und aus dem Umtausch von Gold in Arkanstaub (2 Gold = 1 Arkanstaub). Das heißt: Keine Karte zwingt dich, endlos Packung um Packung zu öffnen. Es gibt immer einen direkten, langweiligen und garantierten Weg zu ihr.

4. Öffentliche Wahrscheinlichkeiten, im Spiel

Auch wenn keine Packung für Geld verkauft wird, veröffentlichen wir die Wahrscheinlichkeiten trotzdem. Du musst sie nicht in einem PDF oder einem rechtlichen Hinweis suchen. Sie stehen auf dem Bildschirm der Packung:

Seltenheit Wahrscheinlichkeit pro Karte
Gewöhnlich 70 %
Selten 21 %
Episch 8 %
Legendär 1 %

5. Garantien mit Zähler und ohne tote Duplikate

Es gibt zwei Zähler, beide sichtbar, damit du genau weißt, wie viel dir noch fehlt:

  • Episch oder besser spätestens alle 5 Packungen vom Typ Premium oder Fraktion. Beide Typen teilen sich denselben Zähler.
  • Legendär spätestens alle 20 Mythischen Packungen. Dieser Zähler läuft nur mit Mythischen Packungen weiter.

Jeder Zähler springt auf null zurück, wenn du auf normalem Weg eine Karte dieser Seltenheit bekommst, aus jeder beliebigen Packung. Die Basis-Packung ist reiner Zufall. Und deine Obergrenze bleibt das Herstellen aus Punkt 3.

Und solange dir noch Karten zum Vervollständigen fehlen, geben wir dir keine epische oder legendäre Karte, von der du schon alle spielbaren Exemplare hast: Kein Jubel mehr über eine 1-%-Karte, die sich dann als tote Karte entpuppt. Überzählige Exemplare werden automatisch zu Arkanstaub.

6. Gegnersuche nur nach Spielstärke

Dein Gegner wird nach deinem Rang ausgewählt und nach nichts anderem. Nie danach, wie viel du ausgegeben hast, nie nach deinem Inventar und nie nach Kennzahlen zur „Kaufbereitschaft“. Wir versprechen das ausdrücklich, weil es in diesem Genre nicht immer selbstverständlich ist.

7. Kein künstlicher FOMO

Keine falschen Countdowns, die Knappheit vortäuschen, und keine Angebote, die ablaufen, während du spielst. Das Angebot im Markt wechselt nach einem öffentlichen Kalender, saisonale kosmetische Artikel kommen nach zwei Saisons in den Markt zurück, und den Kampfpass kannst du noch am letzten Tag kaufen und alles Angesammelte abholen. Wenn du einen Monat darüber nachdenken willst, denk einen Monat darüber nach.

Die 5 Willkommenspackungen sind gratis: eine pro Tag, und die fünfte bringt garantiert eine legendäre Karte. Sie verteilen sich auf die erste Woche, damit du am ersten Tag nichts überstürzt entscheiden musst.

8. Jeder Kauf wird bestätigt

Jede Ausgabe – echtes Geld, Edelsteine oder Gold – läuft über einen Dialog, der sagt, was du kaufst und was du zahlst, mit dem Preis in Euro neben dem Preis in Edelsteinen. Es gibt nie einen Kauf mit einem einzigen Tippen und nie einen Kaufen-Knopf dort, wo vorher ein Spielen-Knopf war.

9. Dein Verlauf gehört dir

Das Spiel speichert den vollständigen Verlauf deiner Käufe und deiner geöffneten Packungen und zeigt ihn dir, mit dem, was jeweils herauskam. Du kannst uns überprüfen.

Was noch nicht stimmt

Wir sind in der geschlossenen Beta, und hier wird nichts berechnet. Der Markt zeigt die echten Preise, berechnet aber nichts, und den Kampfpass und die Themenpakete gibt es noch nicht. Wenn wir Zahlungen aktivieren, aktualisieren wir diese Seite mit dem Datum der Änderung, statt sie stillschweigend umzuschreiben.

Änderungen an diesem Versprechen

  • 26. September 2026. Kartenpackungen werden nicht mehr für Edelsteine verkauft: Du kannst sie nur noch mit beim Spielen verdientem Gold kaufen, und mit Edelsteinen kaufst du jetzt bestimmte Karten. Statt 10 Willkommenspackungen zu je 100 Gold gibt es jetzt 5 gratis, eine pro Tag. Wir haben die Beschreibung der Garantien korrigiert, die nicht richtig erklärte, wie die Zähler funktionieren.

Warum wir es so machen

Weil ein Kartenspiel auf dem Vertrauen beruht, dass die Partie fair ist. Sobald du vermutest, dass du gegen den Geldbeutel des Gegners verloren hast und nicht gegen seinen Spielzug, ist das Spiel vorbei, auch wenn es noch installiert ist. Und weil Geld für ein zufälliges Ergebnis zu sehr nach Glücksspiel aussieht: Wir wollen, dass du immer weißt, was du für dein Geld bekommst. Wir verdienen lieber weniger pro Person, wenn die Partie dafür weiter etwas bedeutet.

Wenn du sehen willst, wie sich das in den Regeln niederschlägt: Sie stehen vollständig unter So wird gespielt.

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