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Mythologie Griechenlands

Olympus

Verteidigung und Kontrolle · 38 Karten

So spielt sich Olympus

Olympus spielt auf Zeit. Sein Angriff ist der niedrigste der drei Fraktionen, aber seine Verteidigung die höchste, und in einem Spiel, in dem du nur angreifen kannst, wenn du gewinnst, ist eine Verteidigung, die niemand übertreffen kann, so viel wert wie ein geschenkter Zug: Dem Gegner bleibt nichts anderes übrig, als zu passen, und Passen kostet eine Karte von der Hand.

Profil der Fraktion

Merkmal Olympus
Archetyp Verteidigung und Kontrolle
Angriff Niedrig
Verteidigung Sehr hoch (bis 8)
Elementbonus Hoch (1 bis 3)
Stark gegen Asgard 🪓 – die Mauer hält dem Ansturm stand
Schwach gegen Takamagahara ⛩️ – Ausweichen prallt nicht gegen die Mauer

Sein Weg zum Sieg

Eine Mauer aufs Spielfeld legen und den Gegner ausbluten lassen. In jedem Zug, in dem er nicht antworten kann, wirft er ab; jede abgeworfene Karte bringt ihn näher an die Null. Dazu bestrafen seine Fähigkeiten, wer angreift, und schnüren dem Gegner Zug um Zug die Hand ab.

Es ist auch die Fraktion, die am meisten aus dem Teamangriff herausholt: Seine Hopliten und seine Phalanx machen gewöhnliche Karten zu einer echten Bedrohung, also braucht es keine legendären Karten, um zu funktionieren.

Seine Schwäche: Takamagahara, das nicht versucht, die Mauer zu übertreffen, sondern sie umgeht, während es ihm die Hand leert.

Typische Karten

  • Odysseus (legendär) – 6 ATK / 8 DEF · Wasser. Die höchstmögliche Verteidigung im Spiel und, wenn er ins Spiel kommt, zwei Speerträger von Ithaka, die direkt auf deine Hand kommen, ohne dein Deck anzutasten. Ist Polyphem in der Nähe, wird der Zyklop aus der Partie verbannt – aber die Speerträger kommen erschöpft von der Überfahrt an.
  • Polyphem (legendär) – 6 ATK / 7 DEF · Erde. Der Zyklop nimmt Rache, wenn er fällt: Der Gegner wirft zwei Karten ab, und ist Odysseus darunter, verbannt er ihn aus der Partie.
  • Talos (episch) – 3 ATK / 8 DEF · Erde. Der Automat aus Bronze: Wenn er fällt, hat sein Bezwinger zwei Punkte weniger Verteidigung.
  • Leonidas (episch) – 4 ATK / 6 DEF · Feuer. Macht einen Teamangriff mit jeder Phalanx- oder Infanterie-Karte von Olympus und addiert die Verteidigung seiner Partnerkarte.

Das Fraktionsdreieck

Keine Fraktion gewinnt immer, und genau das ist die Idee: Die rohe Kraft von Asgard bricht das Ausweichen von Takamagahara, das Ausweichen von Takamagahara umgeht die Mauern von Olympus, und die Mauern von Olympus halten der Kraft von Asgard stand. Über diesem Dreieck liegt der Kreislauf der Elemente, der einen verlorenen Kampf noch drehen kann.

Und weil sich in den Decks Fraktionen frei mischen lassen, zwingt dich nichts, Olympus in Reinform zu spielen: Üblich ist es, sich auf seine Identität zu stützen und seine Lücken mit Karten der anderen beiden zu füllen.

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