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Mythologie Japans

Takamagahara

Schnelligkeit und Ausweichen · 38 Karten

So spielt sich Takamagahara

Takamagahara gewinnt Kämpfe nicht durch Kraft, sondern indem es sich aussucht, welche es führt. Seine Karten haben bescheidenen Angriff und bescheidene Verteidigung, aber den höchsten Elementbonus im Spiel, also hängt sein Vorteil davon ab, das Element des Gegners zu lesen, bevor du ausspielst. Dafür leert es dir Zug um Zug die Hand, und deine Hand ist deine Uhr.

Profil der Fraktion

Merkmal Takamagahara
Archetyp Schnelligkeit und Ausweichen
Angriff Mittel (bis 8)
Verteidigung Mittel bis niedrig
Elementbonus Hoch (bis 3)
Stark gegen Olympus 🏛️ – Ausweichen umgeht Mauern
Schwach gegen Asgard 🪓 – roher Kraft kann man nicht immer ausweichen

Sein Weg zum Sieg

Der Plan ist nicht, die größte Bedrohung umzuwerfen, sondern den Gegner für jede deiner Karten zwei ausgeben zu lassen. Die Yokai bestrafen die gegnerische Hand, die Ninja entwischen aus verlorenen Kämpfen, und die Samurai machen den Sack zu, wenn nichts mehr zum Antworten übrig ist.

Es ist die Fraktion mit den meisten Fähigkeiten, die eine Niederlage vermeiden, statt einen Sieg zu holen: Karten, die in dein Deck zurückkehren, statt zu sterben, oder nach dem Fallen auf deine Hand zurückkommen. Gegen Takamagahara heißt eine Karte zu töten nicht immer, sie losgeworden zu sein.

Seine Schwäche: Ignoriert der Gegner das Element und greift mit rohen Zahlen an – der Plan von Asgard –, kommt das Ausweichen zu spät.

Typische Karten

  • Miyamoto Musashi (legendär) – 8 ATK / 4 DEF · Erde. Der höchste Angriff im Spiel: Er misst seinen Angriff am Angriff des Gegners statt an dessen Verteidigung, und wen er besiegt, den verbannt er aus der Partie, samt allen Exemplaren dieser Karte.
  • Tomoe Gozen (legendär) – 7 ATK / 5 DEF · Feuer. Fällt sie zum ersten Mal, kehrt sie auf deine Hand zurück statt auf den Friedhof; und kommt sie als Angreiferin ins Spiel, wenn der Gegner nur noch eine Karte hat, nimmt sie ihm diese.
  • Katō Danzō (episch) – 6 ATK / 2 DEF · Wind. Der Ninja: Würde er zum ersten Mal fallen, weicht er aus und kehrt oben auf dein Deck zurück.
  • Suiko (episch) – 5 ATK / 5 DEF · Wasser. Verbannt die menschliche Einheit, die er besiegt: für immer aus der Partie.

Das Fraktionsdreieck

Keine Fraktion gewinnt immer, und genau das ist die Idee: Die rohe Kraft von Asgard bricht das Ausweichen von Takamagahara, das Ausweichen von Takamagahara umgeht die Mauern von Olympus, und die Mauern von Olympus halten der Kraft von Asgard stand. Über diesem Dreieck liegt der Kreislauf der Elemente, der einen verlorenen Kampf noch drehen kann.

Und weil sich in den Decks Fraktionen frei mischen lassen, zwingt dich nichts, Takamagahara in Reinform zu spielen: Üblich ist es, sich auf seine Identität zu stützen und seine Lücken mit Karten der anderen beiden zu füllen.

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