Kampf ohne Zufall
Angriff gegen Verteidigung, ohne jeden Zufall. Übertrifft dein ATK die DEF des Gegners, setzt sich deine Karte durch. Du weißt, was passiert, bevor du sie ausspielst, also ist jeder Fehler deiner.
1v1-Kartenduelle · Drei Mythologien
Mythfate
Die Götter langweilen sich seit Jahrhunderten und haben dich gemacht, damit etwas passiert: Du reist durch die Zeitalter, bannst Mythen in eine Karte und lässt sie kämpfen. Zwanzig gegen zwanzig, ohne Zufall im Kampf und ohne gekaufte Siege.
Dasselbe, was wir im Spiel veröffentlichen: Aktualisierungen, Balance-Änderungen und was als Nächstes kommt.
Ein Schlachtfeld, aus seinem Jahrhundert gerissen und ins Nichts gehängt, zwanzig Mythen gegen zwanzig und ein Publikum, dessen Gesichter du nie sehen wirst. Nichts wird ausgelost: Hast du keine Karten mehr auf der Hand, verlierst du.
Angriff gegen Verteidigung, ohne jeden Zufall. Übertrifft dein ATK die DEF des Gegners, setzt sich deine Karte durch. Du weißt, was passiert, bevor du sie ausspielst, also ist jeder Fehler deiner.
Es gibt keine Lebenspunkte: Hast du null Karten auf der Hand, fällst du. Jede Karte, die du spielst, ist ein Stück von dem, was dir bleibt.
Höchstens zwei Exemplare pro Karte. Schnelle, intensive Partien, in denen jede Entscheidung für dein Deck wirklich zählt.
51 Fähigkeiten, und jede ist das, was ihr Mythos zu Lebzeiten getan hat: ziehen, ausspähen, sperren, dem Tod ausweichen oder vom Friedhof zurückkehren. Passive, die beim Angriff auslösen, und Spezialfähigkeiten, die die Karte verbrauchen.
Beherrsche den Kreislauf der Elemente: Greifst du mit Vorteil an, addiert deine Karte ihren Elementbonus zum ATK. Greifst du mit Nachteil an, verliert sie ihn.
Es sehen drei Pantheons zu, und es sind immer dieselben. Du wählst, zu welchem ihrer Häuser du gehörst, und keines gewinnt immer: Kraft bricht Schnelligkeit, Schnelligkeit weicht der Verteidigung aus, und die Verteidigung hält der Kraft stand.
Yokai, Oni und Samurai, die den Takt des Duells bestimmen: Sie entkommen der Niederlage, biegen die Elemente zu ihren Gunsten und leeren dir die Hand.
Die Fraktion kennenlernen →Walküren, Jötnar und Bestien des Ragnarök, geschmiedet aus Eis und Stahl. Sie schlagen jede Mauer ein und plündern mit jedem Sieg dein Deck.
Die Fraktion kennenlernen →Hopliten, Orakel und Monster, von den Göttern gesegnet. Mauern, die den Angreifer bestrafen und dir Zug um Zug die Hand sperren.
Die Fraktion kennenlernen →114 Karten, und keine ist eine Zeichnung: Jede ist jemand, der genau in dem Augenblick gefangen wurde, in dem sein Leben kippte, mit gesenkter Deckung und ohne dich je zu sehen. Von den gewöhnlichen bis zu den sechs legendären, alle mit Fähigkeiten, die das Duell verändern.
Vom entspannten Training bis zum Aufstieg in der Rangliste. Auf dieser Leiter zählt nicht die Höhe, sondern wie viel von dem, was da draußen zu hören ist, von dir handelt.
Online-PvP mit Gegnersuche nach Spielstärke. Steig im Rang auf und verdiene Gold: In Bronze bist du Hintergrundrauschen, und in Legende wird es still, wenn du hinaustrittst.
Teste neue Decks offline gegen den Bot oder spiele Freundesduelle ohne Ranglistendruck.
Hier bringt niemand seine Sammlung mit: Du wählst Karte für Karte und steigst mit einem Deck hinab, das niemandem gehörte. Je mehr Siege du aneinanderreihst, desto mehr nimmst du mit.
DemnächstAlle drei Häuser in der Hosentasche. Schnelle, strategische Duelle, und das Publikum sitzt dir im Nacken.
Wer zahlt, kommt schneller voran; wer nicht zahlt, kommt genauso ans Ziel.
Zufall wird nie verkauft: Kartenpackungen kaufst du nur mit Gold, das du beim Spielen verdienst. Spätestens alle 5 Premium- oder Fraktionspackungen ist dir eine epische Karte sicher und spätestens alle 20 Mythischen Packungen eine legendäre, mit sichtbarem Zähler. Und nie eine epische oder legendäre Karte, von der du schon alle spielbaren Exemplare hast, solange dir noch eine fehlt.
Alle Karten bekommst du durch Spielen. Mit Edelsteinen kaufst du genau die Karte, die du willst, zu einem veröffentlichten Preis in Edelsteinen und in Euro.
Gegnersuche nur nach Spielstärke. Nie danach, wie viel du ausgegeben hast.
Kein FOMO, kein Druck: Den Kampfpass kannst du noch am letzten Tag kaufen, mit allem, was du bis dahin gesammelt hast.
Vollständiger Verlauf aller Käufe und Packungsöffnungen, sichtbar in deinem Profil.
Kosmetische Artikel einer Saison kommen nach zwei Saisons zurück in den Markt.
Jeder Kauf wird vor der Abbuchung bestätigt. Keine Design-Tricks, kein Kleingedrucktes.
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