Combat sans hasard
L'attaque contre la défense, sans rien tirer au sort. Si votre ATK dépasse la DEF adverse, votre carte l'emporte. Vous savez ce qui va se passer avant de la poser, alors chaque erreur est la vôtre.
Duels de cartes 1v1 · Trois mythologies
Mythfate
Les dieux s'ennuient depuis des siècles, et pour qu'il se passe quelque chose, ils ont fabriqué un invocateur : vous. Vous traversez les époques, enfermez des mythes dans des cartes et les faites combattre. Vingt contre vingt, sans hasard au combat et sans payer pour gagner.
Les mêmes actualités que dans le jeu : mises à jour, ajustements d'équilibrage et ce qui se prépare.
Un champ de bataille arraché à son siècle et suspendu dans le néant, vingt mythes contre vingt et un public dont vous ne verrez jamais le visage. Aucun tirage au sort : si vous n'avez plus de cartes en main, vous perdez.
L'attaque contre la défense, sans rien tirer au sort. Si votre ATK dépasse la DEF adverse, votre carte l'emporte. Vous savez ce qui va se passer avant de la poser, alors chaque erreur est la vôtre.
Il n'y a pas de points de vie : si vous n'avez plus aucune carte en main, vous tombez. Chaque carte que vous jouez est un morceau de ce qu'il vous reste.
Deux exemplaires par carte au maximum. Des parties rapides et intenses, où chaque choix de votre deck compte vraiment.
51 capacités qui sont ce que chaque mythe a fait de son vivant : piocher, espionner, bloquer, esquiver la mort ou revenir du cimetière. Des passives qui se déclenchent en attaque et des spéciales qui consomment la carte.
Maîtrisez le cycle élémentaire : attaquez avec l'avantage et votre carte ajoute son bonus élémentaire à son ATK. Attaquez en désavantage et elle le perd.
Ceux qui regardent sont trois panthéons, et ce sont toujours les mêmes. Vous choisissez à laquelle de leurs Maisons vous appartenez, et aucune ne gagne toujours : la force brise la vitesse, la vitesse esquive la défense et la défense résiste à la force.
Yokai, oni et samouraïs qui donnent le rythme du duel : ils échappent à la défaite, plient les éléments en leur faveur et vous vident la main.
Découvrir la faction →Valkyries, jötunn et bêtes du Ragnarök forgés dans la glace et l'acier. Ils enfoncent n'importe quel mur à force de coups et pillent votre deck à chaque victoire.
Découvrir la faction →Hoplites, oracles et monstres bénis par les dieux. Des murs qui punissent l'attaquant et vous verrouillent la main coup après coup.
Découvrir la faction →114 cartes, et aucune n'est un dessin : chacune est quelqu'un pris au point exact où sa vie a basculé, la garde baissée et sans jamais croiser votre regard. Des communes aux six légendaires, toutes ont des capacités qui changent le duel.
De l'entraînement tranquille à l'ascension compétitive. Sur cette échelle, ce n'est pas de la hauteur que vous gagnez : c'est la part de ce qu'on entend là-dehors qui parle de vous.
PvP en ligne, avec un appariement selon le niveau de jeu. Grimpez dans le classement et gagnez de l'or : en Bronze, vous êtes un bruit de fond ; en Légende, on se tait à votre entrée.
Entraînez-vous avec de nouveaux decks contre le bot hors ligne, ou jouez des parties amicales sans la pression du rang.
Ici, personne n'apporte sa collection : vous choisissez carte par carte et descendez avec un deck qui n'était à personne. Plus vous enchaînez de victoires, plus la récompense est grande.
BientôtEmportez les trois Maisons dans votre poche. Des duels rapides, stratégiques, avec les gradins sur le dos.
Le joueur qui paie va plus vite ; le joueur qui ne paie pas arrive quand même.
Le hasard ne se vend jamais : les paquets ne s'achètent qu'avec de l'or gagné en jouant. Une épique garantie tous les 5 paquets Premium ou de faction, et une légendaire tous les 20 Paquets mythiques, avec un compteur visible. Et jamais une épique ou une légendaire dont vous avez déjà tous les exemplaires jouables, tant que vous ne les avez pas toutes.
Toutes les cartes s'obtiennent en jouant. Avec des gemmes, vous achetez la carte exacte, à un prix publié en gemmes et en euros.
Appariement selon le niveau de jeu uniquement. Jamais selon ce que vous avez dépensé.
Ni FOMO ni pression : le Passe de combat peut s'acheter le dernier jour avec tout ce qui a déjà été accumulé.
Historique complet des achats et des ouvertures de paquets, visible sur votre profil.
Les cosmétiques de saison reviennent au Marché au bout de deux saisons.
Chaque achat est confirmé avant d'être débité. Aucun piège d'interface, aucune clause en petits caractères.
Des questions, des suggestions, ou envie d'une invitation à la bêta fermée ? Écrivez-nous et nous vous répondrons dès que possible.
Suppression du compte et des données : faites-la immédiatement depuis le jeu (Paramètres → Supprimer le compte) ou demandez-la via le formulaire de contact.
Sur iPhone ou iPad, vous entrez directement avec TestFlight : pas besoin d'invitation ni d'attente. Sur Android, la bêta est distribuée par Google Play sous forme de test fermé, et votre compte doit donc y être inscrit ; le plus rapide est de rejoindre notre groupe Google avec le même compte que sur votre téléphone.
ou, uniquement pour Android
Si vous préférez ne pas passer par le groupe Google, laissez-nous votre adresse e-mail et nous vous ajouterons nous-mêmes au test fermé. Attention : les inscriptions se font par vagues, ce chemin est donc nettement plus long.
Nous vous écrirons à cette adresse dès que vous ferez partie du test fermé. Cela se fait par vagues et peut donc prendre du temps : si vous ne voulez pas attendre, rejoindre le groupe Google est immédiat.
Indiquez votre adresse e-mail et choisissez de quelles listes vous désabonner.
Si votre adresse figurait sur ces listes, elle en a été retirée. Dommage de vous voir partir.